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高手3天速成武魂神秘战斗导师曝光可预约上门训练

发布时间:2020-02-03 09:16:11 阅读: 来源:古典家具厂家

网易官方今日宣布:2012人气新游,网易动作游戏先锋力作,首款大型动作武侠网游《武魂》将于10月18日正式开启内测!官方服务器预约入驻活动将于10月5日启动。

为迎接内测到来,《武魂》特别推出“战斗高手训练营”计划:著名电竞选手丝丝、游戏公会美女玩家叶梓萱、百变宅男女神夏小薇等4位战斗导师将于即日起至10月18日间,穿梭于全国《武魂》玩家群中,亲身上门送经验,利用全新技巧训练玩家操作能力,共同备战《武魂》开测。

《武魂》战斗导师——叶梓萱 《武魂》战斗导师——丝丝 《武魂》战斗导师——夏小薇 《武魂》战斗导师——肖鹏

据悉,《武魂》的战斗导师们都拥有独门技能,专门针对玩家在玩游戏时会出现的:手部僵硬、手速太慢、操作精度不高、容易疲劳等常见问题,进行特别训练,让人人都可以成为操作高手,享受高品质战斗的乐趣。但战斗导师团队似乎还有惊喜,据《武魂》官方今日更新的最新导师阵容,一位神秘导师已经出现。他/她的身份和特殊技能会带给玩家什么惊喜呢?让我们拭目以待。

《武魂》神秘终极导师登场

《武魂》首次提出“动作武侠”概念,以高品质战斗做卖点。其内测版本在战斗体验方面再有重大特破——采用业界罕见的双引擎系统再提升战斗打击感:自主研发AKengine强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,流畅动作,逼真打击感,《武魂》用高品质战斗定义“动作武侠”,决心打破武侠游戏市场严重同质化的局面。

《武魂》全新宣传大片,尽数收录《武魂》精彩战斗瞬间:

突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发

《武魂》采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色50倍的全屏冲击大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。

《武魂》QTE大技展示

突破动作效果极限 动作武侠打出新派江湖

《武魂》自创“动作武侠”游戏概念,彻底脱离原著、剧本等条框桎梏,以“动作至上,战斗为本”的制作理念,不再复刻早已烂熟的剧情套路,凭实力打出新派江湖。独有碎片式玩法系统,PVE、PVP全面平衡,三段分级副本、跨服随机战场、野P占塔、迷宫、塔防、押镖、押宝对战等多种玩法随时选择,让玩家脱离副本、刷装单向循环路线,享受多重游戏乐趣。

创新与传统融合 《武魂》动作武侠带来多重游戏乐趣

突破视觉冲击极限 高清视效无需高配电脑

《武魂》使用高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果制作出独具韵味的1080P全高清画面,刷新武侠游戏画面标准。配合网易最新研发的画面自适应技术,令画面效果可根据任何电脑进行一键智能优化,无需繁琐设定,无需高配电脑,彻底改变玩家对传统武侠网游色彩生硬、画面模糊、动态呆板的固有感觉。

《武魂》1080P全高清画面效果

突破自由作战极限 多变战局告别“一键式”站桩战斗

一门双系、门派+江湖开放式技能池、无锁定战斗模式、3大血统选择、酷炫骑战系统,5大系统支撑《武魂》多变战斗格局,彻底打破同系网游“战法牧”固定搭配,战斗定位随心变。创新性的战斗反击点,及一波流连招系统设计,大大提升操作对战斗胜负的影响力,并让玩家体验到媲美单机格斗游戏的流畅操作手感,告别站桩闷砍、埋头嗑药的“一键式”枯燥战斗。

操作定胜负 《武魂》连招一波流可实现多目标攻击

关于《武魂》:

《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

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